⏰ پس از هماهنگی با مهارتجویان تعیین میشود.
💰 قیمت دوره 3ds Max (تری دی مکس) در اصفهان
| نام آموزش | تعداد جلسات | ساعت هر جلسه | دوره | هزینه |
|---|---|---|---|---|
| هزینه کلاس آموزشی تری دی مکس | استاندارد | استاندارد | 36,000,000 ریال | |
| قیمت کلاس آموزشی خصوصی 3ds Max | 1 | 1 | 7,500,000 ریال |
🔎 نشانی و شماره تماس آموزشگاه 3ds Max (تری دی مکس)
📞 شماره تماس: 09214394650 و 03136703092
⏰ ساعت کاری: از 08:00 صبح تا 20:00 شب
🌐 نشانی: اصفهان، چهارراه آپادانا
اتودسک 3ds Max یکی از قدرتمندترین و قدیمیترین نرمافزارهای حرفهای مدلسازی سهبعدی، انیمیشنسازی، رندرینگ و شبیهسازی است که در صنعت معماری، بازیسازی، انیمیشن، جلوههای ویژه سینمایی و طراحی محصول کاربرد گسترده دارد. این نرمافزار به دلیل ابزارهای پیشرفته مدلسازی چندضلعی (Polygon Modeling)، سیستم متریال و تکسچرینگ قدرتمند، موتورهای رندر متنوع (مانند V-Ray، Corona و Arnold) و قابلیت اسکریپتنویسی با MAXScript، به استانداردی در دفاتر معماری و استودیوهای بازیسازی تبدیل شده است. بازار کار 3ds Max در ایران و جهان بسیار پررونق است؛ معماران، طراحان داخلی، انیماتورها و سازندگان بازی برای ساخت صحنههای واقعگرایانه، مدلهای سهبعدی محصول و پیشنمایش پروژههای ساختمانی به متخصصان این نرمافزار نیاز دائمی دارند. یک کاربر مسلط میتواند درآمد خوبی از پروژههای آزاد، همکاری با دفاتر معماری یا تولید محتوای آموزشی کسب کند و با ارتقا به سمت تخصصهایی مانند انیمیشن کاراکتر یا واقعیت مجازی، جایگاه شغلی خود را مستحکمتر نماید.


در نرمافزار 3ds Max خواهیم آموخت:
- آشنایی با محیط نرمافزار، تنظیمات اولیه و مدیریت viewport ها
- اصول مدلسازی پایه: اشکال هندسی، Spline، Extrude، Lathe و Bevel
- مدلسازی چندضلعی (Editable Poly): کار با Vertex، Edge، Border و Polygon
- مدلسازی با ابزارهای اصلاحگر (Modifiers) مانند Bend، Taper، FFD و TurboSmooth
- مدلسازی معماری داخلی: دیوار، کف، سقف، درب، پنجره و پله
- مدلسازی مبلمان و اشیاء دکوراتیو از روی پلان و تصویر مرجع
- ساخت و ویرایش متریال و تکسچر: کار با Material Editor و نقشههای UVW
- نورپردازی حرفهای: نورهای استاندارد، فوتومتریک و HDRI
- دوربینها: تنظیم پرسپکتیو، عمق میدان و انیمیشن دوربین
- رندرینگ با موتور V-Ray یا Corona: تنظیمات GI، کیفیت، زمان و پسپردازش
- رندرینگ با Arnold: اصول نورپردازی و متریال فیزیکی
- انیمیشنسازی پایه: کلیدگذاری، انیمیشن مسیر و انیمیشن آبجکتها
- شبیهسازی فیزیکی با MassFX برای اجسام صلب و پارچه
- کار با ذرات و افکتهای اولیه (Particle Systems)
- خروجی گرفتن برای چاپ، انیمیشن، بازی و واقعیت مجازی
- بهینهسازی صحنه برای کاهش زمان رندر و مدیریت پروژه
- اصول کار با پلاگینهای کاربردی و اسکریپتنویسی مقدماتی MAXScript
- پس از هماهنگی با مهارتجو تعیین میشود.